Kısa, saçma kaldırım arcade'i pikselleştirilmiş New York'ta geçiyor
Giant Fox Studios'tan Luke Sidewalker, kentsel yaya ulaşımını New York kaldırımlarının yan kaydırmalı bir arcade alayına dönüştürüyor. Oyuncular, kısa sahnelerde yayalardan, bisikletçilerden ve sokak tehlikelerinden kaçarken Luke'u varış noktalarına yönlendiriyor. Oyun, bir güçlendirme sistemi, tam kontrol cihazı desteği ve çeşitli koşular için yedi oynanabilir New York City mahallesi içeriyor. Hızlı puan peşinde koşma seanslarını ve mizahi bir temayı tercih eden rahat bağımsız oyuncular, özellikle kısa, lokma büyüklüğündeki zorluklarda belirgin bir çekicilik buluyor.
Luke Sidewalker nedir?
Oyun, sıradan yürümeyi bir arcade döngüsüne dönüştüren mizahi bir yan kaydırıcıdır: yoğun kaldırımlarda hareket edin, engellerden kaçının ve mümkün olan en hızlı şekilde bir hedefe ulaşın. Karşılaşmalar belirli ve yerel bir tonla, yayalar, bisikletliler, güvercinler, fareler, vücut geliştirmeciler ve yoga uygulayıcıları tehlikeler olarak ortaya çıkmaktadır. Premis, her koşuyu uzun bir kampanya yerine kısa bir zamanlı sprint olarak çerçeveliyor, bu da tek oturumluk oyun için uygundur.
Hareket ve zorluk nasıl hissediliyor?
Hareket, belirgin girdiler kullanıyor: bildirilen "yengeç benzeri" yan yürüyüş ve sınırlı süreli sprint, oyuncuların kalabalık navigasyonuna yaklaşımını değiştiriyor. Bir oyuncuya yönelik "affedersiniz" mekaniği ve enerji için yiyecek ve kalabalık kontrolü için çevresel öğeleri içeren bir güçlendirme sistemi, konumlandırmayı ve zamanlamayı değiştiriyor. İncelemeler, çarpışma tespiti ve sınırlı oyun derinliğini, sıkı anlarda hassasiyeti etkileyen sürtünme noktaları olarak belirtiyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, sahnelerin tanınabilir kişiliğini veren nostaljik bir piksel sanatı estetiğine ve tuhaf bir New York City temasına dayanıyor. Görseller, Luke'u NPC'lerden ve tehlikelerden ayırmak için net sprite çalışması kullanarak, kısa koşularda okunabilirliği yüksek tutuyor. Ses detayları kaynak materyalde minimaldir; görsel ton, oyunun komik niyetini ve kentsel atmosferini ileten birincil zanaat kararını oluşturuyor.
İlk oturumdan sonra seni tekrar geri getiren nedir?
Tekrar oynama değeri, kısa sahne puanları ve rekabetçi unsurlar tarafından yönlendiriliyor: Steam liderlik tabloları, 13 başarı ve ticaret kartları, tekrar denemeleri ve zaman denemelerini teşvik ediyor. Arcade döngüsü, bir koşudan saniyeleri kesmeyi seven oyunculara uyuyor. Karışık kullanıcı tepkisi, bağımlılık yapan premisi öven yorumları, teknik hayal kırıklığı ve nispeten sığ uzun vadeli ilerleme hakkında yorumlarla dengelemektedir.
Özetle, rahat hız koşucuları için kısa bir arcade seçimi
Oyun, hızlı, puan odaklı arcade koşularını ve hafif kentsel mizahı seven oyuncular için eğlenceli, kısa seanslık bir seçimdir. Daha derin bir ilerleme veya titiz çarpışma hassasiyeti arayan oyuncular, kullanıcı geri bildirimlerinin hem derinlik hem de tespit sorunlarını belirttiği için döngünün sınırlı olduğunu bulabilirler. Özetle, bu başlık, uzun tek oyunculu kampanyalar yerine lokmalık rekabetçi koşular arayan herkes için uygundur.
